[1]
M. Soares Cardoso, W. Germano Dunga, A. Francelino Gomes, V. Vilar de Morais, Ítalo de Sousa Nobre, and J. Henryck Queiroz, “Os impactos da Gamificação no processo de ensino aprendizagem na Era Digital”, coopex, vol. 14, no. 1, pp. 408–424, Apr. 2023.